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Informe de Usos y Consumos de Videojuegos

Datos básicos sobre consumo de videojuegos (frecuencia de uso, géneros habituales y procedencia de los videojuegos).

Todos los datos son clasificados por perfiles de los consumidores y por territorios, y pueden llegar a tener precisión estadística comarcal. Además, los datos se cruzan con los datos de audiencias (prensa, radio, televisión, etc.) y con los datos de consumos culturales (libros, cine, música, espectáculos, etc.).

FUNDACC ofrece la posibilidad de complementar el Informe de Usos y Consumos de Videojuegos con servicios personalizados.

Disponibilidad de informe: ver calendario.

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